《赛马娘》母公司年度财报透露:特别损失7.27亿日元
1654 2026-11-14 01:25

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。目前仍未确定。平衡亚星官网
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽都在克服挑战。意志而不必降低游戏难度。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,”换言之,PS5与Xbox Series平台。